extends Node2D

@export var speed = 30
var is_dide :bool = false #是否死亡

func _physics_process(delta: float) -> void:
	# 移动
	if is_dide == false:
		position += Vector2(-speed,0) * delta

# 更改死亡状态、播放动画
func dide():
	$AnimatedSprite2D.play("dide")
	is_dide = true
	$DideSound.play()
	# 分数+1
	get_tree().current_scene.score += 1
	

# 删除（动画结束时）
func _on_animated_sprite_2d_animation_finished() -> void:
	queue_free()
